第200章 鸡飞狗跳

第200章鸡飞狗跳

蓝窗科技可不是好糊弄的,打一开始,他们的高层就对改编自《龙渊秘录》这部作品的游戏报以极高的期望。

毕竟,他们的的确确做了很多以前没有做过、或者是以前不愿做的事情。

比如开始接触华夏市场,就是很大的一个变化。

是的,蓝窗科技以及他们的vx平台一直以来,对于华夏市场就是不冷不热的状态。

偶尔兴头来了会钱宣传一下,但下一秒可能就又放弃了。

这很大程度是因为他们的眼睛一直放在欧美市场上,对于华夏这种连星轮集团都无法渗入的市场,他们自然不会选择吃力不讨好。

对于他们来说,并不是意识不到华夏市场的规模和潜力,但规模和潜力终究不是实打实的东西,它必须要先转换成真正的市场才算作数。

所以,如果他们自己和星轮集团都一直无法突破华夏市场,那么对于蓝窗集团来说,就是最好的状态了。

毕竟他们也有自知之明,如果真在亚洲和星轮集团比拼,他们大概率是比不过的。

可惜,世事难料。

在《幽冥山海》宣布gs4成为他们的独占主机后,蓝窗科技只能选择一掷千金、进行豪赌!

普通的商法已经无法扭转局势,他们必须自己下场,选择出那个隐藏在沙子里的金子。

而蓝窗科技相信,这个金子就是《龙渊秘录》。

一旦《龙渊秘录》成功,金乾盛世旗下其他同样出自查克喇笔下的ip,游戏改编权售卖的价格会立刻翻上好几倍、甚至是十几倍。

沉没成本已经砸下去了,何不玩得更大一些呢

输了承担代价就是人走茶凉,可不分大输小输。

但是赢了的话,可是要分大赢小赢的!

“这个,再说,再说!”

查乾打着哈哈,也没有傻到直接答应下来的程度。

他记得清清楚楚,来之前李叔说了,不要答应下来任何东西,一定要回来和他商量再做打算!

对方还强调了好几次,他耳朵听得差快要起茧子了。

蓝窗科技的白人代表略微有些失望,但还是点头致意。

一次不行,就多试几次吧。

早晚能说服对方的。

等到会议结束,查乾告别离开,白人男子却没有立刻走,而是转身对着风灵游戏的代表说道。

“陆先生,走吧。”

“好的。”

两人走出来,坐着同一辆车往风灵科技的办公地点开去。

蓝窗科技现在作为甲方,自然不是任由风灵游戏开发游戏,而是要派一个小组进驻风灵游戏内部进行“指导”。

他们再怎么看好风灵游戏,也只是在华夏游戏圈内部选了一个他们最看好的选项,也就是从矮子里面挑高个。

为了确保项目的万无一失,他们必须把他们欧美游戏业的成功经验和精髓注入其中,这样《龙渊秘录》这个项目才能真正的成为精品。

而今天,白人男子就是要去风灵科技的办公地点进行视察,确保之后的入驻工作没有任何的阻力。

一路上,风灵科技的代表都在尝试和白人男子宣传自己的公司,增加对方对他们公司的好感。

但是当他发现白人男子听了也几乎没有回应,显得一点兴趣都没有,就悻悻地住了嘴。

两人并排坐在汽车后座,身体就差一点距离就挨上了,但就这么保持着诡异的安静,到达了目的地。

下了车后,两人往里走。

而风灵科技的制作人,此时也在门口等候多时了。

他自然是提前就收到了通知,知道蓝窗科技的人马上要来这件事。

乐正坤搓了搓手,看见陆总和一个白人面孔的男人走进来,赶紧迎上去。

“这是”

白人显然也看到了他,皱了皱眉问道。

“这是我们风灵游戏的乐制作人,我们的游戏团队就是由他领导的。”

白人男子听后眼前一亮,转身向对方走去。

他没有兴趣和什么风灵游戏的o聊天,毕竟这种小卡拉米公司的高层,在他眼里依然是小卡拉米。

但是制作人就不一样,人们常说,一款游戏就像是制作人的孩子。

而一个孩子长大成人是成为犯罪分子进了监牢,还是成为社会的栋梁发光发热,很大程度就要看父母教育的怎么样了。

所以,哪怕制作人地位还不如游戏公司的o,但对于这个项目来说,重要性反而更甚。

白人男子和乐正坤握了握手,微笑着自我介绍。

“你好,我是蓝窗科技的亚洲区商务合作总监,西格玛瑞兹勒,你可以叫我瑞兹勒。”

“你好瑞兹勒先生,欢……欢迎来到我们公司。”

乐正坤说话卡了下壳,然后立马又恢复了正常。

倒不是他紧张,而是他看到对方身后的陆总,明显不太高兴了。

乐正坤心中暗叫不好,这陆总可不是什么心胸宽广的人,这外国人不是给自己挖坑吗

但是现在他也没有什么好办法,只好之后找个机会化解一下这个尴尬的场面了。

……

……

……

几个人先是和风灵游戏的公司老板以及一众高层见了一面。

和周旷在旷世游戏的地位不同,风灵游戏的老板对游戏知之甚少,只是单纯作为投资人入局的比较早。

那时候网游还非常赚钱,连煤老板都喜欢投资或是干脆自己来开个游戏公司。

对于这种非技术型的老板,自然会选择雇佣专业人士来管理公司。

好处是老板本人非常轻松,甚至经常不在公司,公司本身都能自行运转。

但是坏处也同样来源于此。

由于公司的运转全部交给了自己手底下的员工,也就是老板自己雇佣来的高管们,老板对于公司的掌控力就谈不上多高了。

对于公司的发展方向,也几乎无法掌握。

哪怕想办法让手下们互相掣肘、互相牵制,效果也极为有限。

很多时候,“下克上”、“自行其是”的情况时有发生。

这时候,老板自己就是行内人士的好处就显现出来了,而像是周旷这种本身就懂行、知道怎么做一名制作人的,那就更好了。

无论手下怎么蒙蔽自己,周旷只要下去走一遭,立刻就能探知虚实。

因此,下属们几乎不敢在周旷面前撒谎,毕竟撒谎也会立刻被发现,得不偿失。

相比起风灵游戏的老板,周旷的确需要操心更多、劳累不少,但是这种程度和普通员工对比起来,那简直是九牛一毛。

和所有高层见面后,陆总、乐制作人、瑞兹勒先生三人,来到了公司的办公区域。

这里就是员工们所在的地点,而今天是工作日,基本上一百多人的开发组成员全部在这里了。

进入办公区,一股冷气混合着某种食物或是饮品的香气扑面而来,然后是键盘的敲击声,和交流说话的声音。

开放工位上,不同岗位的员工们都在专心致志地做着自己的事情。

瑞兹勒的皮鞋踩在地毯上发出轻微的响声,而一边向前走着,一边视线被一面白板上的画给吸引了。

一名美术员工的身旁,放着一块大小并不算小的白板,上面画着一名戴着斗笠的角色。

这名角色左手拿着剑鞘,右手拿着从剑鞘中刚刚拔出的一把利刃。

剑鞘上的颜色分明,底部微微掉色。

角色头上的斗笠边缘的竹制分叉显得棱角分明,非常有质感。身上的蓑衣被画成墨色,披在身上挡住了大半身体。

画中的角色侧身而立,却没有被画上五官,只有一个脸部的弧线。

这幅画意外的精致。

乐正坤和陆总都发现了瑞兹勒在看什么,毕竟当对方突然停在原地,这点还是很容易分辨出来的。

乐正坤顺着他的眼光看过去,瞬间恍然大悟。

怪不得看得都移不开眼睛,他第一次看对方的画作时,也是一样的反应。

那是项目组的主美的位置,是一位央美出来的、从小练习童子功的大佬。

人家可是有家传的。

陆总心中一喜,想着终于有东西能入对方的法眼了,快步走向主美。

对方此时正戴着降噪耳机,聚精会神地画着什么,突然肩膀被一拍,浑身猛地一颤。

陆总可不在乎自己的行为有没有打扰到对方,我管你这那的!

他低声命令道。

“你待会过去给这位介绍一下你们美术组的工作。”

主美转身看到是谁,也只好站起身来。

瑞兹勒看到两人的小动作,皱起眉头,但是没有立刻说什么。

“嘿嘿,瑞兹勒先生,这是我们公司的美术组组长,您有什么想要了解的都可以问他。”

瑞兹勒也是毫不客气,走到主美面前,居高临下地问道。

“这是你画的”

“是的。”

主美点点头回答道。

“这画的是谁”

他走到白板面前。

“是《龙渊秘录》里的一位角色。”

主美老老实实的回答道。

如果是华夏人,对《龙渊秘录》有一点了解,应该一眼就能看出这幅画画的是谁。

可惜瑞兹勒不是华夏人,对《龙渊秘录》也没有了解。

“你们要把这个角色做进游戏里吗”

他指着画,转身对陆总和乐正坤问道。

陆总听到问题看向乐正坤,乐正坤立刻回答:“是的,这是原著小说里的一位重要角色,推动了小说的剧情,所以一定是会出现在游戏中的。”

“以这个形象”

瑞兹勒看着眼前的画,紧皱眉头。

“是的。”

“不好。”

“嗯”

来自风灵游戏的三人都是一愣。

“不行,不能以这个形象出现在游戏里。”瑞兹勒指着白板上角色头上的斗笠,“这是种族歧视。”

听到他这种说法,乐正坤哭笑不得。

这怎么是种族歧视呢我歧视我自己

他赶紧解释。

“是这样的,瑞兹勒先生,斗笠是传统武侠文学中一个非常常见的服饰元素,和种族歧视没有关系。”

瑞兹勒听后蔑视地看了他一眼,鼻孔出气,显的不以为意。

他用手指点了点白板,严肃地说道。

“不,这就是歧视!”

“按照我们的标准,这是种族歧视。”

“斗笠是绝对禁止出现的元素。”

乐正坤这才发现,对方居然是认真的,只好开口争辩。

“可是这是我们的文化,我……”

但是陆总伸手拦住了他,脸上带着笑向瑞兹勒问道。

“那您看这该怎么解决呢”

“把斗笠元素从游戏中删掉!”

“所有”

主美下意识地说出了口。

“任何斗笠元素不能出现在我们的游戏里!”

瑞兹勒坚持说道,并在“我们”两字上加了重音。

陆总笑着转身对两人说道。

“既然瑞兹勒先生这么说了,你们就照做吧。”

“……”

乐正坤和主美都没有说话,只是沉默地看着陆总,仿佛脸上写着“你是认真的吗”。

《龙渊秘录》里可不止一个角色头戴斗笠,许多角色都有头戴斗笠的描述。

难道要把原著里的情节都彻底改掉吗

在独特地域中,斗笠代表着一种文化或者精神上的符号,换掉那还剩下什么

在原著下雨的场景中,两个侠客为了打斗,带着斗笠来防止自己因为雨水而丢失视线,这时候把斗笠去掉换成什么

两个人淋成落汤鸡,在雨中进行街舞挑战

陆总也被两人看得不太自在,只能转身跟着瑞兹勒继续向前。

主美摇了摇头,唉声叹气。

乐正坤拍了拍他的肩膀,给了他一个眼神,示意对方先别多想,自己去想办法解决。

结果他没想到,这居然只是噩梦的开始。

瑞兹勒来到策划组后,发现风灵游戏的策划是以口头讨论为主,缺少文档记录,经常是“先做后调”,依靠原型快速迭代来解决问题。

这让他非常的不满。

欧美的游戏公司在制作3a单机游戏时,往往会费几个多月、甚至是一年的时间先制作文档,等到一切设计元素全部完成,再进入正式的开发阶段。

这些文档包括上百页的数值设计、数值公式、剧情大纲、流程等等。

因此,他要求策划组立刻修改开发方式,停止这种“业余”的工作流程。

策划组组长在陆总的压力下,只能先承认自己的错误,然后答应了下来修改他们的工作流程。

而瑞兹勒离开策划组,走到程序组后,又立即发现了问题。

风灵游戏自己开发了一套内部的武侠动作系统套件,可以将游戏引擎和武术动捕相结合,更快的做进游戏里。

但是这个套件并不是国际主流的套件。

瑞兹勒质问为什么不使用国际通用的kovac物理引擎套件。

程序组组长都蒙了,我们做了这么多款武侠网游,都是用的自研套件。

用的好好的,怎么现在就不行了

瑞兹勒表示:kovac物理引擎套件是成熟的技术方案,而他们的自研引擎是“不成熟的”、“高风险的”。

这直接给程序组组长气笑了。